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  • 卡普空上半财年手游收入2190万美元 同比增31.6%[图]
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    卡普空上半财年手游收入2190万美元 同比增31.6%[图]

    更新时间:2021-08-10

    卡普空上半财年手游收入2190万美元 同比增31.6%[图],日前,日本游戏公司卡普空(Capcom)今天发布了上半财年财报。财报显示在统计截止到9月30日的半年时间里,卡普空收入337.3亿日元(约合2.955亿美元),利润34.8亿日元(约3040万美元),...

  • Rovio走出收入下滑:然而IPO并非最佳选择
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    Rovio走出收入下滑:然而IPO并非最佳选择

    更新时间:2021-08-10

    Rovio走出收入下滑:然而IPO并非最佳选择[多图],据报道,愤怒的小鸟(Angry Birds)发行商Rovio Entertainment公布了2017第二季度财报,该公司Q2收入达到8620万欧元(折合人民币6.76亿元)同比几...

  • NPD:2017年RPG游戏收入增长超50%[图]
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    NPD:2017年RPG游戏收入增长超50%[图]

    更新时间:2021-08-10

    NPD:2017年RPG游戏收入增长超50%[图],今日,市场研究公司NPD在一份最新报告中指出,2017年主机和PC平台出现了许多角色扮演类游戏(RPG),其中相当一部分都取得了成功。与2016年同期相比,RPG在今年吸引了基数更大的玩家。NPD分析...

  • 《超级马里奥酷跑》收入未达预期 任天堂转向F2P模式[图]
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    《超级马里奥酷跑》收入未达预期 任天堂转向F2P模式[图]

    更新时间:2021-08-10

    《超级马里奥酷跑》收入未达预期 任天堂转向F2P模式[图],2015年,任天堂宣布了进军手游业界的宏伟计划。目前,他们只发布了《超级马里奥Run》和《火焰纹章: 英雄》这两款游戏。任天堂社长君岛达己日前在接受媒体采访时表示:“《超级马里奥Run》的收...

  • Zynga结束五年亏损:2017Q2收入2.09亿刀[图]
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    Zynga结束五年亏损:2017Q2收入2.09亿刀[图]

    更新时间:2021-08-10

    Zynga结束五年亏损:2017Q2收入2.09亿刀[图],自2012年以来,社交游戏巨头Zynga就陷入了长达五年的财报亏损期,最近,2017年Q2财报会议上,该公司首次实现了盈利(510万美元),收入也同比增长15%,达到了2.09亿美元。实际上,就在20...

  • NCSoft第二季度收入2.29亿美元 手游收入环比猛增[图]
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    NCSoft第二季度收入2.29亿美元 手游收入环比猛增[图]

    更新时间:2021-08-10

    NCSoft第二季度收入2.29亿美元 手游收入环比猛增[图],韩国游戏公司NCSoft发布了统计截止到6月30日的2017财年第二季度财报。根据财报显示,NCSoft当季度总收入2.291亿美元,同比、环比分均增长了8%;净利润约3330万美元,比上一个季度增长...

  • 去年4648家移动应用开发商收入超100万美元 手游开发商占比81%
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    去年4648家移动应用开发商收入超100万美元 手游开发商占比81%

    更新时间:2021-08-10

    去年4648家移动应用开发商收入超100万美元 手游开发商占比81%[多图],6月2日消息,据英国金融服务公司PollenVC和移动应用市场研究机构PrioriData近日联合发布的一份调研结果报告显示,在2016年,全球收入超过100万美元的移动应用开发商数量达到了464...

  • PayPal:2018年欧洲电竞收入将达到3.46亿美元
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    PayPal:2018年欧洲电竞收入将达到3.46亿美元

    更新时间:2021-08-10

    PayPal:2018年欧洲电竞收入将达到3.46亿美元[多图],过去几年,电子竞技已经成为游戏界的重头戏。根据IHSMarkit的统计,中国占全球电子竞技收视的57%,但是,欧洲市场快速崛起同样引起了人们的关注。PayPal委托SuperDataResearc...

  • 育碧2016~17财年收入14.6亿欧元 数字游戏收入占比50%[图]
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    育碧2016~17财年收入14.6亿欧元 数字游戏收入占比50%[图]

    更新时间:2021-08-10

    育碧2016~17财年收入14.6亿欧元 数字游戏收入占比50%[图],5月17日消息,法国著名游戏发行商育碧今天公布了统计截止到3月31日的2016~17财年财报。财报显示育碧全年收入14.6亿欧元,同比增长4.7%;营业利润为2.377亿欧元,同比增长了40.7%。在...

  • Gameloft第一季度收入7390万美元净利320万 DAU达到1600万[图]
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    Gameloft第一季度收入7390万美元净利320万 DAU达到1600万[图]

    更新时间:2021-08-10

    Gameloft第一季度收入7390万美元净利320万 DAU达到1600万[图],5月15日消息,据国外媒体报道,法国传媒集团维旺迪近日发布了旗下手游发行商Gameloft的2017财年第一季度财报。财报显示在统计截止到3月31日的第一季度,Gameloft收入7390万美元,与2...

  • 韩国手游巨头Com2uS第一季度收入超1亿美元 海外收入占比89%[图]
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    韩国手游巨头Com2uS第一季度收入超1亿美元 海外收入占比89%[图]

    更新时间:2021-08-10

    韩国手游巨头Com2uS第一季度收入超1亿美元 海外收入占比89%[图],5月16日消息,韩国移动游戏巨头Com2uS今天发布了统计截止到3月31日的2017财年第一季度财报。根据财报显示,Com2uS在第一季度的营收为1.077亿美元,净利润3290万美元。这已经是Com...

  • Nexon第一季度收入6.57亿美元创季度新高 手游收入1亿美元[图]
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    Nexon第一季度收入6.57亿美元创季度新高 手游收入1亿美元[图]

    更新时间:2021-08-10

    Nexon第一季度收入6.57亿美元创季度新高 手游收入1亿美元[图],5月15日消息,韩国网游大厂Nexon发布了统计截止到3月31日的2017财年第一季度财报。根据财报显示,Nexon第一季度收入为6.571亿美元,创下了公司单季度收入最高纪录,与去年同期相比增幅达到...

  • 2017财年EA收入48.5亿美元 数字收入占比61%[图]
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    2017财年EA收入48.5亿美元 数字收入占比61%[图]

    更新时间:2021-08-10

    2017财年EA收入48.5亿美元 数字收入占比61%[图],5月10日消息,EA今天公布了统计截止到2017年3月31日的第四季度和全年财报。根据财报显示,EA第四季度总收入15.3亿美元(去年同期为13.1亿美元),不过净利润从去年同期的8.99亿美元下降到...

  • 动视暴雪第一季度GAAP收入17.3亿美元 MAU达4.31亿[图]
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    动视暴雪第一季度GAAP收入17.3亿美元 MAU达4.31亿[图]

    更新时间:2021-08-10

    动视暴雪第一季度GAAP收入17.3亿美元 MAU达4.31亿[图],5月5日消息,动视暴雪今天公布了2017财年第一季度财报。根据财报显示,动视暴雪第一季度GAAP收入为17.3亿美元,与去年同期的14.6亿美元相比有所增长。在第一季度,动视暴雪来自数字渠道的GAAP...

  • Newzoo:2017年全球电竞市场收入6.96亿美元 比赛观众3.85亿[图]
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    Newzoo:2017年全球电竞市场收入6.96亿美元 比赛观众3.85亿[图]

    更新时间:2021-08-10

    Newzoo:2017年全球电竞市场收入6.96亿美元 比赛观众3.85亿[图],2月15日消息,荷兰市场研究公司Newzoo在日前发布的一份数据报告中指出,2017年全球电竞市场收入预计将达到6.96亿美元,比去年增长41.3%,其中绝大部分收入增长来自品牌商的广告和赞助费用。N...

  • 《魔灵召唤》开发商去年收入4.4亿美元 海外市场收入占比86%[图]
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    《魔灵召唤》开发商去年收入4.4亿美元 海外市场收入占比86%[图]

    更新时间:2021-08-10

    《魔灵召唤》开发商去年收入4.4亿美元 海外市场收入占比86%[图],2月14日消息,韩国移动游戏发行商Com2uS近日发布了统计截止到去年12月31日的2016年全年财报。根据财报显示,Com2uS去年收入4.474亿美元,同比增长19%,创下了公司历史最高纪录。这家...

  • SuperData:2月全球数字游戏收入超78亿美元 实体游戏受冲击[图]
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    SuperData:2月全球数字游戏收入超78亿美元 实体游戏受冲击[图]

    更新时间:2021-08-10

    SuperData:2月全球数字游戏收入超78亿美元 实体游戏受冲击[图],3月29日消息,市场研究公司SuperData日前发布了2月份全球数字游戏市场报告。报告称在2017年2月份,全球数字游戏市场收入达到78.3亿美元,同比增长了4%,其中主机数字游戏、移动游戏的收入增...

  • 腾讯2016年网络游戏收入708亿元 手游377亿元[图]
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    腾讯2016年网络游戏收入708亿元 手游377亿元[图]

    更新时间:2021-08-10

    腾讯2016年网络游戏收入708亿元 手游377亿元[图],2017年3月22日,腾讯公布截至2016年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示,2016年全年,腾讯总收入为人民币1519.38亿元(219.03亿美元),比去年...

  • SuperData:2017年全球游戏视频市场收入46亿美元 超西甲德甲[图]
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    SuperData:2017年全球游戏视频市场收入46亿美元 超西甲德甲[图]

    更新时间:2021-08-10

    SuperData:2017年全球游戏视频市场收入46亿美元 超西甲德甲[图],4月20日消息,美国市场研究公司SuperData日前发布了一份最新报告,报告称在2017年,全球游戏视频市场的总体收入规模将达到46亿美元,其中用户付费观看视频所产生的收入为6.65亿美元。作为对比...

  • Newzoo:2017年全球移动应用收入564亿美元 手游收入占比81%[图]
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    Newzoo:2017年全球移动应用收入564亿美元 手游收入占比81%[图]

    更新时间:2021-08-10

    Newzoo:2017年全球移动应用收入564亿美元 手游收入占比81%[图],4月27日消息,据荷兰市场研究公司Newzoo近日发布的一份数据报告显示,2017年全球移动应用市场收入预计将达到564亿美元,至2020年预计将会增长到850亿美元。Newzoo在报告中称,2017...

  • 2016年美国移动游戏市场收入61.5亿美元 TOP5畅销手游占比28%[图]
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    2016年美国移动游戏市场收入61.5亿美元 TOP5畅销手游占比28%[图]

    更新时间:2021-08-10

    2016年美国移动游戏市场收入61.5亿美元 TOP5畅销手游占比28%[图],4月24日消息,世嘉网络(SegaNetworks)近日和移动应用市场研究公司SensorTower联合发布了一份新报告,报告分析了2016年在iOS和Android双平台月均收入超过25万美元的...

  • 育碧第三季度收入5.29亿美元 《看门狗2》表现不如预期[图]
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    育碧第三季度收入5.29亿美元 《看门狗2》表现不如预期[图]

    更新时间:2021-08-10

    育碧第三季度收入5.29亿美元 《看门狗2》表现不如预期[图],2月10日消息,法国发行商育碧今天公布了统计截止到去年12月31日的2016~17财年第三季度财报。根据财报显示,育碧在第三季度收入5.29亿欧元(约合5.65亿美元),同比下降了6%。育碧在第三季度...

  • 手游《天堂2:革命》首月收入1.77亿美元[图]
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    手游《天堂2:革命》首月收入1.77亿美元[图]

    更新时间:2021-08-10

    手游《天堂2:革命》首月收入1.77亿美元[图],2016年7月初,一款叫做《PokemonGo》的手游意外爆发并且成为了年度最大黑马:刷爆全球社交网络、刷新手游首月收入最高纪录、两月下载破5亿、2016年收入9.5亿美元,都是让人难以想象的数字。...

  • 怪物弹珠玩家突破四千万 2016年全球收入第一
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    怪物弹珠玩家突破四千万 2016年全球收入第一

    更新时间:2021-08-10

    怪物弹珠玩家突破四千万 2016年全球收入第一[多图],据日本网站Fami通今日消息,日本厂商Mixi旗下的XFLAG工作室宣布,《怪物弹珠》全球用户量突破4000万。《怪物弹珠》是一款日本国民级游戏,将物理弹射式撞球玩法、卡牌收集以及RPG元素融为一炉。...

  • 开发者生态:55%开发者收入不足1000美元[图]
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    开发者生态:55%开发者收入不足1000美元[图]

    更新时间:2021-08-10

    开发者生态:55%开发者收入不足1000美元[图],记得之前有招聘网站发布报告称,软件开发者是收入最高的职业之一,但事实是否是这样?此前有数据公司对155个国家的1000位开发者进行调查,虽然开发者们的平均月收入高达6000美元,但是其中有55%的开发...

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