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您的位置: 首页 > 电脑软件 > 图形图像 > 3D制作类 > Blender绿色版 V3.0 中文破解版

  Blender绿色版是一款完全开源的跨平台全能三维动画制作软件,该软件可以用来进行3D建模、渲染和动画,拥有着非常强大并且好用的功能,有了它,大家就可以随心所欲的设计出自己喜欢的3D模型,不管何种模型,它都可以统统搞定,并且该版本为免安装版,下载解压即可永久免费的使用,非常方便快捷。

Blender免安装版

【软件功能】

  1、鼠标操作

  Blender操作是比较奇怪的,默认是右键进行编辑修改 3D 物体,左键定位 3D 光标,这和主流软件区别很大,也不符合常见软件的操作方式。但可以在选项设置中,交换左右键。

  2、编辑工作流:

  Blender不支持可返回修改的节点式操作,任何物体创建完成或者编辑命令执行完毕后,修改选项就会消失,不可以返回修改参数。如果想要修改历史记录中,其中某一步的操作参数,只能先撤销到这步,在修改完毕后,手工再重新执行一遍后续的所有修改。

  3、雕刻与纹理绘制

  这两个模式下的笔刷都是基于“屏幕投影”进行操作的,而非笔刷所在网格的“面法线方向”。由于 Blender 并不存在法线笔刷(笔刷选择也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,会和一般基于法线笔刷的雕刻类软件,或纹理绘制类的软件有所区别。

  4、毛发系统:

  Blender的毛发系统是基于粒子的,所以必须先创建粒子系统才能生成毛发。虽然粒子本身支持碰撞,但毛发系统并不支持碰撞。因此当毛发需要产生碰撞动画时,可以借助力场物体进行模拟,从而制作假碰撞的效果。

  5、后期

  可以设置转场,添加标题文字、音频、以及简单的调色等操作。和市面上一些常见的非线软件的区别在于,它自带的特效部分非常简单,很多时候是依赖 Blender 自身的功能,需要先将特效渲染出来,或者经过合成节点的处理后(例如:太阳光斑、抠像),并且输出成图像序列,才能继续进行合成制作,以达到想要的效果。

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【软件特色】

  1、Blender中文版是跨平台的,在 Linux,Windows 和 Macintosh 计算机上运行良好。其界面使用 OpenGL 提供一致的体验。为了确认具体的兼容性,支持的平台列表表示开发团队定期测试的平台

  2、作为 GNU 通用公共许可证(GPL)下的社区驱动项目,公众有权对代码库进行小的和大的更改,从而导致新功能,响应式错误修复和更好的可用性。没有价格标签,但您可以投资,参与并帮助推进强大的协作工具:是您自己的 3D 软件

  3、支持的操作系统:Windows 7,Windows 8,Windows 10,MacOS,Linux

  4、支持的界面语言:英语,德语,法语,意大利语,西班牙语,俄语,中文,日语,葡萄牙语,匈牙利语,捷克语,斯洛伐克语,土耳其语,波斯语

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【更新日志】

  新功能

  一、油脂铅笔

  新设计和全面检修,包括:

  -轻松的图层管理。

  -每层具有多种颜色和厚度值的能力。

  -改善行程质量。

  -同一笔划中的不同颜色饱和度。

  -改进的填充-支持凹形。

  -将图层作为任何对象,电枢或骨骼的父级。

  二、阿伦比奇

  -在Blender中的初始实现。

  -通过进出口运营商提供的基本Alembic支持。

  -通过缓存约束和修饰符进行数据流传输。

  三、循环渲染器

  -现在支持渲染VR的球形立体图像。

  -光泽和玻璃BSDF节点的Multiscatter GGX模式。

  -实验功能:改进的细分和置换系统。

  -顶点颜色,权重和点密度纹理的法线支持。

  -头发渲染速度加快/内存使用得到改善。

  -OpenCL设备现在支持float4纹理(例如HDR纹理)。

  -增加了对NVidia GTX 1060、1070、1080 GPU的支持。

  四、用户界面

  -滴管和操作员搜索的改进。

  -图像编辑器中“波形示波器”的其他绘制模式。

  -在命令行中定义范围和单个渲染帧。

  五、造型

  -新的徒手绘制曲线绘制工具。

  -新的溶解工具。

  -用于选择的新填充区域工具。

  -改进了“抽取”(斜角)。

  -编辑模式撤消内存使用已优化。

  六、视口和渲染

  -“循环”视口渲染的更多受支持的着色节点和选项。

  -Blender GLSL视口的其他着色功能。

  -现在还可以在世界空间中计算Blender Render阴影。

  七、动画

  -改进Bendy Bones,以简化和简化索具。

  -为了简化安装和编辑驱动程序的过程进行了许多更改。

  -可以在插入时选择关键帧的类型。

  -使用IK解算器支持失败的不均匀缩放骨骼。

  八、数据块和图书馆管理

  一种新的用于数据块管理的核心低级功能,称为“ ID重新映射”。

  当前,它可以从大纲视图中获得:

  -在Blender File视图中,以重新加载和重定位库。

  -在“所有场景”,“当前场景”和“完全删除或重新映射数据块”的类似视图中。

  九、物理

  -剩下的布料形状现在可以动画了。

  -布模拟速度现在是可调的。

  -粒子和软体的碰撞组。

  十、Python API和附加组件

  -此版本中包含11个新的加载项。

  -现有附件的大量改进和修复。

  -删除了导入:MakeHuman(.mhx)(MakeHuman不再支持该格式)。

  -新的首选项个人激活。

  -对Python API函数的更改。

  Bug修复

  修复了数百个错误。

标签: Blender 3D建模 绘图软件 3D设计

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