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  • 瑞典公司MTG加速布局游戏市场 5500万美元收购Kongregate[图]
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    瑞典公司MTG加速布局游戏市场 5500万美元收购Kongregate[图]

    更新时间:2021-08-10

    瑞典公司MTG加速布局游戏市场 5500万美元收购Kongregate[图],6月21日消息,据国外媒体报道,瑞典娱乐公司MTG近日收购了移动和社交游戏发行商Kongregate,收购价格达到5500万美元。Kongregate在2006年成立,位于美国旧金山,创办初期是一家页...

  • 2016年主机游戏市场收入347亿美元 索尼市场份额达67%[图]
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    2016年主机游戏市场收入347亿美元 索尼市场份额达67%[图]

    更新时间:2021-08-10

    2016年主机游戏市场收入347亿美元 索尼市场份额达67%[图],3月20日消息,据市场研究公司IHSMarkit近日发布的一份最新报告显示,2016年全球主机游戏市场收入规模同比减少2.5%,玩家用于购买主机硬件、内容和服务的总开销约347亿美元。报告指出,由于...

  • Nexon获First Strike处子作发行权 加速进军欧美市场[图]
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    Nexon获First Strike处子作发行权 加速进军欧美市场[图]

    更新时间:2021-08-10

    Nexon获First Strike处子作发行权 加速进军欧美市场[图],5月2日消息,据国外媒体报道,初创游戏开发商、创始团队成员曾供职于《光环》(Halo)开发商343Industries的FirstStrikeGames近日宣布与韩国网游大厂Nexon合作,将由...

  • 中重度产品已是市场主流,飞流九天如何步步为赢?
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    中重度产品已是市场主流,飞流九天如何步步为赢?

    更新时间:2021-08-10

    中重度产品已是市场主流,飞流九天如何步步为赢?[多图],      近日,Analysys易观发布了一份关于中国移动市场中重度游戏的专题报告《中国移动游戏中重度游戏盘点专题分析2016》。在报告...

  • 910亿美元的游戏市场 今年发生了怎样变化[图]
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    910亿美元的游戏市场 今年发生了怎样变化[图]

    更新时间:2021-08-10

    910亿美元的游戏市场 今年发生了怎样变化[图],Superdata最近公布了2016年游戏市场回顾总结。2016年对于游戏市场来说很重要:手机游戏正式成为按设备分类中收入最高的游戏类型;另外,今年是所谓的VR元年,VR游戏发展迅速。在截至11月,9...

  • 17亿的用户量  再次开启H5市场
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    17亿的用户量 再次开启H5市场

    更新时间:2021-08-10

    17亿的用户量 再次开启H5市场[多图],各大厂商对H5游戏市场的看好,也再次触动了的神经,InstantGames功能即将于月底上线。据国外媒体TechCrunch报道,Messerger将于2016年11月底发布InstantG...

  • appMagics激活千亿级二次元直播市场
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    appMagics激活千亿级二次元直播市场

    更新时间:2021-08-10

    appMagics激活千亿级二次元直播市场[多图],10月22日晚8点,科技公司appMagics带领一批幸运观众提前触碰未来,BIG笑工坊旗下的虚拟卡通主播“唐唐”撞破次元壁出现在映客直播间,完成了全球首次二次元直播。二次元直播:让虚拟照进现实“唐...

  • 市场媒介一思考老板就发笑? 手游PR这么玩[图]
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    市场媒介一思考老板就发笑? 手游PR这么玩[图]

    更新时间:2021-08-10

    市场媒介一思考老板就发笑? 手游PR这么玩[图],为各大手游媒体准备手游公关稿,已经是手游市场和媒介工作的常态,手游PR的学问,可以往浅了做套模板抄案例搞定,也可以跟11773手游君今天一样往深了做,下面我们就一起来探讨下手游PR的学问。PR的范畴虽...

  • 游戏IP如何瓜分2000亿市场空间
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    更新时间:2021-08-10

    游戏IP如何瓜分2000亿市场空间,日前,国内有专业调研机构对日渐火爆的IP经济进行了专门研究,发布报告预测未来3年内,国内IP原生市场将超过150亿元,而IP衍生市场有望超过2000亿元。该报告分析说:随着文化娱乐产业链日渐成熟,多元...

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    更新时间:2021-08-10

    任天堂的危机!LEVEL 5希望转向手游市场放弃3DS[多图],近日日本知名游戏公司Level5的社长日野晃博在接受媒体访问时透露,他们近期正在寻求转变,希望在未来公司开发的所有游戏都可以拥有手游版。日野社长透露,他希望在未来所有Level5旗下游戏都可以支持...

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    更新时间:2021-08-10

    为什么东方题材游戏无法获得全球市场?[多图],经过近几年的快速发展,腾讯已经悍然成为世界第一大游戏公司。随之而来的是在知乎上网友对国内游戏的质疑:我们有最大的游戏公司,为什么东方题材游戏无法获得全球市场?全球市场和国内市场最大的区别是中西方文化的...

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    更新时间:2021-08-10

    中国市场真正崛起 手游将占游戏市场半壁江山[多图],来自荷兰市场调研公司Newzoo的《全球游戏市场报告》为我们揭开了更多的2016年数据,该报告预测,2016年全球移动游戏收入将达到369亿美元,同比上升21.3%,在全球游戏市场总收入的占比高于P...

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    2018年2月全球App市场总览:Facebook四大金刚依旧霸榜

    更新时间:2021-08-10

    在2018年2月,全球 iOS 及 Google Play 综合下载榜的前 4 名依然由 旗下的“四大金刚”: , , 及 占领。

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