秦时明月手游全职业阵型怎么配

之所以改编过来的秦时明月手游到现在都有不少人念念不忘,主要有一部分原因就是情怀所在,但是小编玩这么久了更多的体会则是职业的特色以及种类相当的丰富,所以说有非常多的可玩性在里面,但是到目前还是有不少不怎么熟悉的玩家对于阵容的概念相当的陌生,所以说这里就需要一个人来点明,正好我就来一个长篇来详细说说!

首先虽然整个游戏里面分为六大职业,但是里面能够细分讲解的东西也相当的多,对应的就是墨儒兵道医阴阳这几个。我们玩过都知道里面有一个定力的设定,这几个里面唯一一个比较特殊的就是医家,略微的减少到了90点。这个东西讲起来也非常的好理解,也就是我们部分的技能还有被动等等都可以影响到这玩意,在我们直接把对面的定力清0之后对面就会直接控住。

儒里面四个技能用起来相当的顺畅,算是一个联动比较强的那种,并且对于破定那叫一个相当擅长。在刚开始接触PVP的时候非常的强,并且分支的冰冻也有不错的效果。但是对应的我们一开始指点一般般,所以说不是随时都有这么亮眼的时候,另外就是一个闪避的玩法,但是到现在小编已经很少看到这一门派在外了,我们的被动可以直接通过闪避之后增加一段时间的对半概率的闪避效果,往后还有技能够直接让你的这个概率直奔70百分点但是需要你本身能做到三层的指点才行。说了这么多个人觉得算是一个比较推荐的,但并不是最强的一个角色,更多的是看你自己。

再就是一个墨家,因为本身自己机制的特殊所以说不管是那个版本都会在上面做一点手脚来保证一下平衡,墨的话就现在这个版本来说都有非常不错的效果,刚刚入手并且游玩的时候都能感受到它的一大特点——硬控相当的舒适,直接双硬控起手被打中的根本动不了。当然自己还有解控的能力,分支发展起来的话做伤害这方面会非常的强,能够保证自己暴击一直常驻的情况下霸体基本上属于永续的状态,所以说相比于上面的儒家个人还是对墨家更有一定的好感的。

兵家的话没有什么好说的,纯纯的肉盾一定的存在,不管是上手还是开荒个人最为推荐的就是这个。

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