【剑侠世界3】制作人:双门派X双明星,江湖新时代

西山居新一代剑侠情缘系列手游《剑侠世界3》焕新版2月28日正式公测!Twins双明星阿Sa阿娇代言,古墓、少林新门派上线,万人跨服沙盘城战开启......海量内容缤纷呈现!《剑侠世界3》作为经典武侠IP,不仅传承了武侠精髓,也致力于打造开放、沉浸的焕新江湖。今日,制作人“小浪哥”现身参与访谈,不仅公布《剑侠世界3》的研发规划版图,表示希望通过海量更新、长线运营,打造更有生命力的剑侠江湖。

《剑侠世界3》制作人:双门派X双明星,江湖新时代

【双门派上线:全新设计、大攻防时代来临】

1、新门派古墓2月28日就要上线了,对这一门派,《剑侠世界3》焕新版有做什么样的创新设计?

小浪哥:古墓是武侠小说中非常经典的门派,在西山居剑侠的历代作品中也有所体现。《剑侠世界3》研发团队对于古墓的设计原则是:既传承经典,又加入独特设计。古墓派要凸显的特色是“潇洒飘逸”。因此古墓武学以绸、剑为主设计元素,白绸飞如罗网、玉锋剑势凌厉,绸主控制、剑为爆发,完美还原古墓派疏冷清灵、灵动飘逸的招式风格。这个门派很具特色的设计点——“无CD轻功”。

《剑侠世界3》制作人:双门派X双明星,江湖新时代

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2、《剑侠世界3》焕新版新门派少林有什么特色呢?有点好奇,少林弟子能否找侠侣?

小浪哥:少林的技能也有自己的特色:禅法合一,可以切换“菩提渡世”和“金刚怒目”两大形态,可以远程辅助,也可以近战。在以禅杖为主武器的基础上,研发团队为少林打造了三套不同风格的技能,分别为远程、辅助、近战,还能通过积累佛门六字真言能量条化身为“金刚”,以大魄力的外观形态、高强度减伤和爆发力去发动猛攻。我们希望将传统文化、少林武术、佛门特色仪式感有机结合,生动呈现佛家弟子“普渡众生”和“降妖伏魔”的核心理念。

另外,少林还有一个设计,就是创建少林角色后,玩家就是光头有戒疤的形象,不允许选择发型及佩戴相应的时装,也不能进行结缘仪式。如果玩家想要佩戴发型或与侠侣结缘,就需要先“还俗”。制作组对还俗做了一整套的要求和仪式,而玩家一旦还俗,所有玩家都能看到其俗家弟子的标识。

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3、除了古墓、少林两个新门派,万人跨服沙盘城战玩法也是备受瞩目,小浪哥可以简单介绍一下吗?

小浪哥:焕新版大攻防时代来临。万人跨服沙盘城战玩法——逐鹿天下,是《剑侠世界3》研发团队为焕新版打造的武侠+沙盘微创新玩法。这一玩法细致而庞大,研发时间超过半年以上。我们希望让玩家在武侠世界里也能有攻城略地、一统天下的体验。

[图6]

逐鹿天下热血S1赛季即将开启了,共有三大特点,第一点:大攻防,开放86个城池、260个关卡、600万平米大地图;第二点:策略性,合纵连横、联盟外交、派兵遣将等;第三点:热血感,在攻城中加入家族团战设计,具有兄弟抱团打天下的激情热血感。大规模的战略思考之余,当玩家的战线推进到核心层时,还是需要回到MMO的常规PVP作战中,依靠玩家的操作去完成战斗。

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【双代言焕新:Twins合体,共赴焕新江湖】

4、《剑侠世界3》焕新版选择Twins组合成为品牌代言人的原因是什么呢?

小浪哥:Twins出道是2001年,剑侠情缘网络版也在2001年推出,二者都是一代人心中的青春记忆,具备经典魅力。阿Sa本人也曾在电视剧《剑侠情缘之藏剑山庄》中出演唐小宛一角,有浓厚的侠女气质,和剑侠情缘IP也是非常有缘分的。而且阿Sa阿娇相互扶持、不离不弃的真挚友谊,同《剑侠世界3》浓厚的家族情、兄弟情感、姐妹情也是相通的,也深刻感染到我们研发团队。我们相信,《剑侠世界3》和Twins的合作,是一次双剑合璧。

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5、这次《剑侠世界3》和Twin合作,会给我们带来怎样的惊喜呢?

小浪哥:首先,本次合作重点是传达焕新江湖的理念,这集中体现在本次合作的TVC剧情中。蔡卓妍(阿Sa)、钟欣潼(阿娇)将从现实中穿越到剑侠世界3,扮演不离不弃的剑侠师姐妹,一起共赴剑侠江湖。其次,这也是时隔12年,阿Sa阿娇首度古装合体,相信会给予玩家和粉丝非一般的惊喜。除此之外,我们会针对Twins天后级歌手特性,在游戏内设计一些教玩家弹奏乐曲的音律小玩法,唤醒玩家们的美好回忆。

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【未来规划:长线运营,打造更鲜活的江湖】

6、从新门派到PVP玩法,《剑侠世界3》是如何进行交互设计,打造开放、沉浸的武侠江湖呢?

小浪哥:江湖不只是打打杀杀,还有人与人之间的恩怨情仇、人情世故。在《剑侠世界3》研发团队来看,玩家之间的社交生态对于提高武侠沉浸式体验很重要,比如我们的师徒系统、帮战系统、情缘系统、面对面交易等等。武侠江湖还应该开放自由交易,给一些喜欢经商挣钱的玩家一些生存空间,保持货币的良性流通,让整个市场的大环境循环起来,江湖中不仅有武林盟主和门派精英,还应该有三教九流、贩夫走卒,有人的地方就有江湖,所有人组成一个经典武侠的江湖生态。

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7、《剑侠世界3》后续打算怎样做长线运营的规划呢?

小浪哥:为了不断赋予武侠MMO新的生命力,研发团队会持续发力,让游戏长线运营。总体来说,我们以内容焕新为核心,以年轻化、经典化为目标。第一,今年我们计划至少推出5个新门派,还会开发多种全新玩法,优化交互设计和玩家体验;第二,打造年轻化品牌,借助视觉上的技术更新,焕新地图、时装,让游戏更开放、更有沉浸感,扩充产品的表现元素;第三,我们会坚持国风武侠的定位,积极与各类优秀IP开展多元的跨界联动,传承好国风武侠文化。

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