Scratch跳一跳怎么做 游戏脚本设计

Scratch作为一款趣味十足的少儿编程软件,用搭积木的方式实现编程开发,既便于用户理解,又简化了编程的中的语法问题,下面就以跳一跳游戏为例讲述下吧。

Scratch选择跳一跳角色背景

准备工作:

选择角色及背景,主要包括跳一跳的主角,以及整个游戏的背景,以及成功或失败时的音乐。

制作步骤:

1. 我们首先要学会如何使角色移动

通过三个积木控制移动方向:

连续按下上,左,右键后角色可移动10步,我们需要这样搭积木:

Scratch跳一跳移动步骤设置

2. 游戏开始,需要一个变量“status”,来判断“小人”是起跳前还是起跳后。只有在起跳下落后再进行判断成功失败。新建变量“接触到本身判断”在下落后先判断与母体的接触,如果接触到母体,不再进行与克隆体的判断。

3. 移动到起步位置,要使用一个变量“克隆体x坐标”用它来记录克隆体位置的x坐标,便于计算出“小人”要往左移动的距离,得到终点坐标。

Scratch跳一跳音乐设置

4. 重复执行;角色object碰到了piayer发出声音,并通过移动x轴坐标来改变角色位置

5.改变造型,增加计分变量,跳跃成功+1分,如果落在盒子中心+2分

设计完成后需要先进行测试,只需要达到跳一跳的游戏效果即可,例如角色通过上、下、左、右键移动,碰到object后object自动切换为角色或背景。

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