神性:原始罪恶棋盘游戏评论

尽管Larian Studios如今因其去年大火的《神界:原罪3》而声名鹊起(我们 真的 喜欢),但《神界:原罪》是他们家喻户晓的代表作。2019年11月,Larian发起了《原罪》桌游的Kickstarter众筹,这款桌游逐渐获得了巨大成功。经过一段波折的开发后,Larian的首个桌游作品开始陆续送达支持者手中,并且对其他玩家也开放了预订。作为一名去年完成了《原罪2》合作战役并深受喜爱的玩家(我是那个外表时髦的贼,Barnaby Bickerbacker),我很期待看到Larian在这一新媒体中能否成功地传达游戏的核心和魅力。

如果你对庞大且令人敬畏的桌游感到兴奋,那么《神界:原罪:桌游》一定会引起你的兴趣。第一次打开游戏盒可能会让人感到有些畏缩,因为Larian Studios在游戏盒中塞满了大量的物品。在这个盒子里,你会找到各种迷你模型、双层玩家板、一些精致的玩家迷你模型、三本大册子(其中一本是游戏板,另一本是关于Boss的,还有一本是说明手册)、超过1000张饰有绚丽Larian艺术作品的卡牌等等,看起来就像是直接从视频游戏中提取出来的。一切都整齐地存放在两个独立的整理盒内,这些整理盒对于存放游戏时非常有帮助,但在游戏进行时则不那么方便。盒子和随后的插槽都很大,当你展开玩家板和所有必需组件时,游戏会占用大量空间。许多种类的卡牌经常被使用,你会反复取用整理盒中的卡牌。除非你有一个相当大的桌子,在游戏进行时找个地方放整理盒可能会有些困难。我希望能看到更小型的模块整理盒,可以更有效地在游戏空间中摆放这些卡牌,就像卡牌盒一样。

玩家首先需要选择自己的起源,就像神界中所称的角色,可以从四个预设角色中选择,也可以自己创建角色。对于后者,流程相对简单。首先选择你的“模板”起源(决定了你的背景、起始属性和最终的源技能),然后选择四张起始技能卡、一个天赋技能、一把武器和一套护甲,然后就可以开始了。有12种不同的技能学派可供选择,每种学派有七个选项(两个1级、两个2级,然后是一个3级到6级),可以选择的自定义选项很多。然而,如果你喜欢专攻单一学派,选择会有所不足,因为没有足够的选择。此外,对于多人玩家来说,一个学派的高级技能卡数量也不够。我希望看到这两个问题得到解决,也许可以在后续推出可购买的卡牌包或扩展内容。

整个流程容易理解,新手玩家或者像我妻子这样的人,她花了大部分时间和我一起玩游戏战役,很快就能建立自己的角色。但我觉得奇怪的是,Larian并没有为剩下的六个角色提供列出的“预设起源”,如果玩家不想自己创建角色,这个缺失很让人困扰,而且现有的四个角色也可能不适合所有玩家。

与其使用一堆需要整理的地图瓦片(比如《戴叔伦》、《生化危机》和《克苏鲁:死亡可能性》),《神界》幸运地选择了《神界之图》的方式。在这本巨大的环形书中,你会找到《神界》基础版中的每个位置(即你正在进行的关卡或场景)。配合每个位置对应的小牌组,你就能拼凑出自己的游戏板。这个决定让我免受寻找特定瓦片的麻烦,让我对玩《神界》的前景更加感兴趣。

游戏的一般流程涉及探索给定位置周围的不同区域,通过阅读其卡牌并按照指示进行操作,直到找到一个通往新位置的出口。卡牌可能会引发各种事件,可能会显示出一个出口,给你提供可能获得物品、故事信息和其他好东西的挑战,或者(也许最令人兴奋/紧张的)为队伍产生敌人。

一旦敌人出现,探索的过程就结束了,迫使你在回到位置继续发现新事物之前先解决他们。根据你的队伍人数,会决定敌人的数量和类型。这一切都方便地显示在位置卡上。

Larian设计了一个简单而又充满策略的战斗系统,就像游戏的其他方面一样,这个系统相对容易上手,尽管可能需要一段学习时间。当敌人出现时,位置卡上的遭遇将说明敌人的速度;快速的敌人会在玩家的回合之前行动,而慢速的敌人会在之后行动。每个敌人的行动方式类似,根据特殊骰子上的点数移动至目标位置,然后执行其特定卡上列出的行动。

玩家们可以利用自己的特殊技能和装备来施展更多战术。玩过《神界:原罪》视频游戏的玩家会发现相似的系统被融入到了桌游中,包括行动点数(AP)、冷却时间和元素互动 - 这是开发者优先考虑的机制。

对于这些简单的机制来说,玩家可以实施令人印象深刻的策略,需要考虑到在决定采取何种行动时的各种效果。技能和武器可能具有一系列不同的属性,导致它们在给定区域发生反应或引发不同的元素效果,这些效果会对其他元素产生不同的响应。例如,在火焰的作用下,打击沾满油腻的土地会造成额外伤害,并且通常会导致爆炸,将单一目标攻击转变为对范围内的攻击...并点燃目标。这在我和朋友一起玩视频游戏时是一个相当常见的情况,我知道Larian已成功地在这个适应中捕捉到了视频游戏的精髓,那就是我妻子“不小心”让我着火了,当她的灼热匕首引爆了我所在区域。

和标准手下不同,Boss敌人处理方式也不同,更像是另一个玩家。每个Boss都有自己的攻击牌组、AP和特殊能力。这些敌人令人生畏,总是构成一种挑战。我想不出有哪次遭遇Boss的战斗不至少有一个人被打倒,这让我们处于下风,但这也是战斗如此有趣的原因。还要注意的是,和位置一样,你不会在一次游戏中遇到每个盒子中的Boss - 举个例子,你可以有三个潜在的“第一”Boss战斗。

与一次性冒险不同,神界鼓励并鼓动你多次进行游戏。你的决策会锁定你无法探索其他位置,这意味着你不会遇到X敌人,只会遇到Y敌人。整个经历感觉像是龙与地下城冒险和你小时候可能读过的“自由选择冒险”书籍的混合。你总是受到骰子的支配,你和队友正在平衡和策划谁该拿那个魔法道具或学习哪些技能,整体上有一种团队精神,非常类似桌面角色扮演游戏,但《神界》并不能像那样有同样的自由和选择权。

我从未觉得我们的决定不重要;它们总是带领我们走上一条道路,但我从未停止想象我们没有选择的那条路上会发生什么。我们没有面对的Boss,我们没有听到的故事。尽管这是一个漫长的故事,我迫不及待地想要用一个全新的角色重新加入,看看我第一次错过了什么。

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