《最后纪元》点伤计算算法介绍

《最后纪元》点伤计算算法是很多玩家关心的话题。这款游戏是一款刷怪类游戏的佳作,以其独特的玩法和精美的美术而备受玩家喜爱。以下将介绍《最后纪元》的点伤计算算法。

《最后纪元》点伤计算算法介绍

在点伤计算中,需要进行折算。比如,以武器为例,可以看到武器上的基础点伤带有+号,包括近战点伤和法术点伤。如果未注明伤害类型,这种称为自适应伤害。这意味着根据技能的属性伤害标签进行自动转换。如果技能标签有两种属性,通常会按照50%的比例进行转换分配。对于元素技能,如冰、火、电,会以3:3:3的比例进行转换。

以召唤弩炮为例,可以看到这个标签是敏捷标签,包括物理和弓。因为未注明具体类型,所以召唤伤害和召唤弓伤害都会被全部加成。如果武器上有4处带有+号的基础点伤,其中有2处是针对召唤物的,2处则是针对人物本身的。如果召唤物技能中未说明,这些属性不会相互影响。

下图的+召唤物弓伤害会被全部转化为弩炮的召唤物弓物理伤害。而+召唤物近战伤害不会,因为标签不对应。召唤弓物理伤害直接应用,不会转化。需要记住,技能的标签决定了基础伤害类型,其他明确属性伤害的伤害还是什么属性,只吃对应属性的增伤。

冰鞋根据敏捷给与人物基础攻击冰伤。因为节点打破了人物本体和召唤物的生殖隔离,100点敏捷会有75点冰点伤转给召唤弩。技能标签只是决定了自适应点伤的转换,对于已经注明的属性伤害不会再次转化。召唤物物理%伤害不提升这部分伤害,召唤冰伤害%也不会提升召唤物物理伤害,各算各的属性增伤,计算加成的时候要考虑折算。

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