魔兽世界怀旧服:惩法22 2000+上分经验分享「魔兽世界怀旧服还能玩吗」

作者:NGA-不压的风

惩法22天赋是推荐的,其他天赋都试过了,但这个是最好的选择。

宏推荐:一键输出圣印舞宏:#showtooltip/castsequence reset=25 殉难圣印,十字军打击,审判,命令圣印(等级 1)/startattack。这个宏的最大好处是可以解放你的眼睛,可以不用看动作条,接受更多的场上信息,并且出伤并不比手动挡低什么。鼠标指向自由+停砍宏:#showtooltip/cast [target=mouseover,help]自由祝福;[target=mouseover,exists]自由祝福;[target=target]自由祝福;自由祝福/stopattack。给队友技能宏#showtooltip/cast [target=队友名字] 技能名字(如:自由祝福、牺牲祝福、保护祝福、驱散)。爆发宏:/施放 复仇之怒/use 嗜血胸针/castsequence reset=30 力量祝福,十字军打击,审判,命令圣印(等级 1)。绝大多数需要你开翅膀的情况下你都肯定有GCD给自己上个力量祝福的,220AP啊,要知道开胸针只给276AP,以楼主的装备来说,开翅膀+力量祝福+胸针可以给我带来52%的伤害提高,这很重要,因为没有致死,惩法杀奶多数时候要从满血开始杀,所以尤为强调爆发力。框体宏:#showtooltip 技能名字/cast [@arena2,nodead] 技能名字(1代表敌对框体1,2代表敌对框体2)。奉献宏:#showtooltip/cast [nocombat] 奉献(等级 1); 奉献(等级 6);没目标1级奉献,有目标顶级奉献。剑盾宏:/cast [noform:7]!圣洁光环/equip 惊雷/cast [noform:1]!虔诚光环/equip 愚者之灾/equip 无边暗之盾/cast [noform:1]!的作用是防止连按取消光环。

配装附魔宝石思路:1、打双DPS的如:贼X的时候耐力+抗晕宝石比输出属性更重要,我在精华帖中给出过耐力和韧性的减伤计算方法是计算生存时间。经验告诉我,1W血200韧惩戒骑能承受的伤害极限是2W伤害,超过2W伤害惩戒骑就失去战斗能力,必须找机会吃喝,因此耐力的收益应该基于2W伤害计算生存时间。2、打奶X的时候输出属性更重要,原因上面也说了,惩戒骑和法师没有致死,所以要从满血开始杀,并且受蓝的制约,所以需要追求更高的爆发力。这里增加个冷知识,惩戒骑暴击的时候,是先出复仇再出伤害,所以暴击的那下是吃复仇的,PVP要求出伤快、天赋不点神圣之力、王者无法保持的情况下,暴击重要性略高于力量。楼主自己的选择:头18耐力抗晕多彩+4暴击4力量+流浪者17力量16智力附魔,项链荣誉换的凯旋X8暴击,肩膀由于我的是S1所以宝石比较奢侈,红色荣誉10AP+5爆荣誉宝石、黄色10暴击、附魔30AP10暴击,胸甲3耐力宝石其中一个X15耐的海洋之星6全属性附魔,护腕刀塔护腕20AP荣誉宝石+5力量6耐力5H紫色宝石,手套灵巧、GLR、T4都行,反正别用S1和军装手,附魔15力量蓝色宝石6耐4力、红色宝石4力4爆,腰带军装战士版本,腿40耐力12敏,靴子军装战士版本靴子FM稳固,戒指千印+贫民窟崇拜。

正文:惩法是属于有明显缺陷的组合,所以一些组合是很难击败的,想上分核心是一定要吃好贼X,惩法打所有不带奶的贼都是优势较大对局,我的惩法组合打2400的曹子孝的贼法也敢保证不落下风,所以一定要保证对局质量。贼术:惩法打贼术属于优势较大对局并且贼术也是热门组合,我们上分主力就是靠吃贼术上的,贼X不带奶的话击杀优先级永远是那个X,术士和惩戒骑一样,能承受的伤害极限都是2W左右。但是由于术士出伤慢,吃反制,脱身能力差,无敌冰箱能清DEBUFF等原因,实际上是非常好杀的,你别看盗贼脆,但是盗贼技能多,多蠢的贼都能通过交技能活40秒以上,所以除非情况特殊,术士是第一击杀目标。开局落位后上牺牲轮流开感知撑过术士盾的时间,盾5秒的时候法师隐身,注意法师隐身是能被狗看到的,隐身纯粹是为了不让贼闷,法师隐身后别跟骑士近点,骑士向术士靠,吃闷就把贼冰出来,骑士先恐惧一下狗。这点很重要,狗反制不反制都很赚,因为法师可以直接开冰脉水元素开搓了,常规都是贼4+6+死缠给骑士第一轮,无敌是很难保住的,该交就交,尽量在全身BUFF被上满之后开。这对术士来说很伤,保证法师是无压力输出状态就行,无敌前记得给自己上光明大圣光X3能回9000左右,尽量别浪费三口都奶上,自己把握好血线,别贪GCD暴毙就好,我们翻车的唯一点就是我贪GCD暴毙,制裁忏悔都给贼,贼章和斗篷出来就好办了。但打的目标是术士,击杀核心点在术士读条被反的瞬间,要给到保护给法师,法师就有10秒无压力输出的机会,让技能全开的法师站桩搓10秒是什么体验大家应该都懂,SS倒了法师无限Y贼和冰环贼,QS跑喝水吃面包上光明,奶出一口就结束战斗了。双贼、贼德:也是优势较大对局,我带盾+护甲光环15000护甲,背靠墙,等吧,双贼就只针对一个贼打,制裁忏悔都给另一个,法师远距离搓就好,章解闷不亏的,只要斗篷用出来就开血脉搓到死。贼野是打惩法是很难的,远离柱子等他们出来,目标是德,制裁给德忏悔给贼,有限速审判并且不能躲柱子的贼和野德在有保护的法师面前实在太脆了,不需要太多细节,同水平基本技能能甩出来完就肯定能至少杀一个。贼牧:我个人粗暴的认为对贼牧和战德的胜率直接决定了惩法的水平高低,细节实在太多了,我会从每个需要注意的点来给大家解析,一定要注意以下几个重点:第一,被双恐法师不能交章(我队友这点上被我骂了无数次),一定得QS交章驱散恐惧;第二,保护一定要接反制Y,牧师太龟就忏悔保护再接Y,保护被驱散直接就没,重中之重(我队友这点上也被我骂过无数次),这波如果牧师无解,并且盗贼没有斗篷消失,就很难活下来;第三,在冰箱、无敌、这些技能交出来之前都要习惯性给牧师一点控制,这是刷血的核心点,一定要利用好,你能刷的治疗量越多,贼牧的压力就越大,贼牧的进攻不是没极限的,牧师和盗贼都非常依赖技能,没的时候无法面对惩戒骑和法师,前期不要冒风险进攻,以逼技能为核心思路,苟命为主。

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