绝地求生xbox怎么样 绝地求生xbox介绍

绝地求生xbox怎么样?很多玩家好奇xbox上的绝地求生在游戏环境,操作难度和游戏环境等方面与pc版有何异同,下面小编为大家带来绝地求生xbox介绍,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。

绝地求生xbox怎么样

差点没挺到落地

像我这种在20帧的恶劣环境下还能坚持玩了13个小时 Steam《绝地求生》的玩家,什么大风大浪没见过。花了十几分钟顺利下完游戏文件,进入游戏后官方不忘提醒我,这款游戏还处于非常早期的 Preview 预览阶段,所以有可能会出现一些无法预见的神秘情况。

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“好的!没问题!了解了!我们开始吧!”

抱着这样的心态,我进入了游戏。和 Steam 的《绝地求生》一样,游戏需要玩家先进行人物自定义。头疼的是 Xbox One 版的《绝地求生》主菜单竟然没有字,导致我当时并不知道这里是要自定义人物,就胡乱点做了一个最普通的角色正式进入主菜单。

由于我只玩过 Steam《绝地求生》的正式服,没有进入过测试服,所以 Xbox One《绝地求生》的主菜单倒是给了我一些新鲜感,这里的主界面应该是和最新的测试服版本主菜单一致,然而这里依旧没有字……虽然《绝地求生》这个游戏也没啥其他要选的东西,只要有一个“匹配游戏”选项就行,但是这种两个光标都不给的神秘主界面确实有点让人抓狂。

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后来查资料的时候发现,Xbox One《绝地求生》的服务器是使用了微软的 Azure 服务器,并且开发团队将主菜单的素材放到了云端,也就是说每次进入主菜单都要从云端读取这些素材,而 Azure 服务器和中国玩家的相性不太合,所以就会出现没字没光标的尴尬情况。我试着换了一个专线网络进入游戏,果然瞬间全部主菜单内容都加载了出来。

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由于第一次自定义的时候没有字,导致随便做了个角色,想换形象就要多花3000…

不过对于我这种敬业的吃鸡玩家来说,没字这种情况也不算什么。戴上耳机,我成功通过“听声辨光标”的技能进行了匹配操作。这下子终于能吃鸡了。

十几秒的读取之后,本人成功进入了熟悉的100人大讲堂 —— 坠机之岛。这里的体验让我仿佛回到前几个月抱着办公本玩 Steam《绝地求生》的日子 —— 汇集了100人的海岛上的帧数不足20帧,并且贴图之类的内容都是在慢慢加载显现出来的,体验非常差。

还好,这里又不是真正的战场,卡一点我也能接受。下一步就是上飞机准备空降了,没想到乘坐飞机以及跳伞时的帧数,竟然比在机场闲逛时还要低不少,根据 Digital Foundry 的测试,普通 Xbox One 在机场时的帧数一直在18帧左右波动,在乘坐飞机和跳伞的时候骤降至13帧左右,降落的时候如果转转镜头,可能还有点小晕。

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说句老实话,在这短时间中,Xbox One 版给我的感觉并不是很理想。关键在于,Xbox One X 在这几个阶段的时候同样帧数也很低,这应该已经不是机能,而是游戏本身优化的问题了。

找准一个看起来没人的房子降落,是一个吃鸡玩家必备的技能。Xbox One《绝地求生》给我的第一个惊喜,就是落地之后房子是已经刷新好、出现了可打开的门的状态,不用再让我躲在远处两分钟才进去捡剩饭,我可以直接冲进去抢夺顶级装备,进行皇城 PK。

虽说能第一时间抢到装备是挺开心的,然而有时候屋子里面会出现没有刷出来家具的 BUG,这时候就会出现瞬移等现象(被突然出现的家具卡住)。目前看来,这种现象只存在于普通的 Xbox One 中,Xbox One X 的玩家没有遇到过类似情况,应该会在之后的更新中修复。

当所有的内容都完整加载出来之后,Xbox One《绝地求生》才进入了最真实的形态。

还算稳定的画面表现

虽然在前期准备阶段时,游戏的帧数有点让人难以接受,毕竟差不多的30帧已经是很多玩家能接受的底线了。但当玩家进行完第一波准备之后,Xbox One 版的表现就开始逐步稳定。较稳定的30帧的体验足以让多数射击游戏玩家拿出自己真实的水准,不至于开瞄具都是一卡一卡的。

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拿到物资开始跑路的时候,游戏的帧数已经开始逐渐稳定

就画面本身来说,虽然帧数逐渐稳定,却不能掩盖普通 Xbox One 画面的缺点 —— 1080P 的画面配上了“极低”的画质等内容,让部分建模的贴图已经达到了惨不忍睹的程度,比如地图南侧停船点旁边的礁石,上面的贴图看起来就是一张分辨率不高的贴纸糊在上面。

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感觉和1080P格格不入

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这里的岩石贴图就好了很多

根据 Digital Foundry 的测试,虽然 Xbox One X 和普通 Xbox One 的《绝地求生》画面标准分别是对应 PC 版的“中等”和“极低”,但相比于 PC 版的对应设置来说,Xbox One 版的画面要稍强一些。

由于 Xbox One X 和普通 Xbox One 的游戏分辨率均未采用动态分辨率,并且游戏地图规模较大、其他99个玩家的动态也需要实时追踪,所以这对 Xbox One 的机能也是一个不小的考验,这种能以“差不多看的过去的”画面和比较稳定的30帧表现出来的《绝地求生》,我可以接受。

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在Xbox One S上显示的就是“极低”

确实没有外挂,因为所有人枪法都退化了

在进行 Xbox One《绝地求生》的介绍时,所有人都提到了一点,那就是这个版本的吃鸡是不会出现外挂的。玩 Steam 版的朋友对此肯定深有体会,有时走在一个荒凉的地带,距离天命圈大概有好几公里的距离,却突然被密集的子弹打成筛子。外挂在 Steam 的《绝地求生》中可谓是屡禁不止,但在 Xbox One 中,我确实没看见有人用外挂。

因为所有人的枪法都大幅度退化了。

仇人见面分外眼红,掏出 S1987 就是怼。

再掏出 AKM 打开全自动模式疯狂对射。

最后,掏出平底锅激情肉搏。

当然,上述情况比较少见。如果和敌手在十米左右的距离正面对战,一般不会出现所有子弹全都能倾泻到敌人身上的情况,除了没有外挂的加持,还有一个重要因素就是玩家要靠手柄操作,射击的精准度相比鼠标确实有了退步,这点非常微妙,但绝不是缺点。

操作有些繁琐,但可以理解

Xbox One 版的操作相对 Steam 的鼠标键盘要复杂不少,由于我没有第一时间打开操作列表查看,导致第一次玩的时候切换主武器以及上弹这两个操作耗费了我近5分钟的时间。稍微适应之后能发现,Xbox One 的《绝地求生》对手柄操作的优化比较明显,除了没有自动奔跑等特殊按键之外,正常所有的操作都能在 Xbox One 手柄上实现。但相较于键盘的键位分布,手柄的按键数量还是稍显不足。

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目前 Xbox One《绝地求生》支持插 USB 键盘进行操作,但不支持普通的 USB 鼠标。除非购买专用的 Xbox One 键鼠套装,否则玩家在游戏中暂时不能实现较精确的键鼠操作,所以每个玩家的起点还是一样的。

网络环境有待加强

画面、帧数、游玩体验都说过了,最后就要聊聊一个老生常谈的话题:网络质量。上面提到过,Xbox One《绝地求生》的服务器使用了微软的 Azure 服务器,对于中国玩家来说可能出现冲突的现象,所以在游戏中经常会出现下面的情况。

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主要的网络问题,除了上面的直接提醒之外,还包括人物瞬移、子弹延迟等状况。Xbox One《绝地求生》目前有三个地区的服务器,分别是北美、欧洲和亚洲,总的来说亚洲服务器相对较稳定,不会过多出现以上的网络情况。

和 Steam 版一样,玩家可以通过挂加速器解决上述问题,但是对于一款在国内火的一塌糊涂的游戏来说,针对大陆地区进行直接的网络优化是开发团队最需要做的事情之一,而不是让玩家自己找办法来解决问题。

所以要玩Xbox的《绝地求生》么?

说了这么多,回到我们标题提出的问题,那就是“Xbox One的《绝地求生》值得体验么?”

在做出下面的结论之前,我想再次重申,现在我们玩到的 Xbox One 版《绝地求生》,仅仅是一个刚刚上线几天的 Xbox One Preview 最初版本,肯定会出现各种难以预料的情况。

从我这几天的体验来看,我个人是肯定会一直玩 Xbox One 的《绝地求生》,一是因为电脑确实跑不动 Steam 版,二是 Xbox One 版的体验还算让我满意,游戏在帧数方面能满足多数射击玩家的需求。我很难为了一款游戏多花几千块钱配台新电脑,但是我可以利用手头已有的主机来游玩,这样的选择还是很划算的。

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我对画面的要求不高,只要帧数稳定就好。

对于那些还在观望中的玩家来说,我依旧建议各位游玩 Xbox One 的《绝地求生》,各位不要担心在主机平台搜不到人,根据这几天的游玩,很难出现一分钟之内开不了比赛的情况,搜人非常快。加上无外挂的特点,所有人都是几乎完全相同的游玩体验,让所有玩家都能从同一起跑点出发,来进行相对公平的对决。

如果你渴望60帧的完美射击生存体验,那么 Xbox One 版本的《绝地求生》目前无法满足你的要求,作为一个刚刚起步的预览版游戏来说,它仍有很长的路要走。

以上便是小编为大家带来的绝地求生xbox介绍了,测评内容转载自作者沁雅畅慧,希望能帮到有需求的玩家,更多内容可以关注本站。

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