经济参考报称网络游戏是精神鸦片 精神鸦片竟长成数千亿产业

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经济参考报称网络游戏是精神鸦片

8月3日,经济参考报发表文章指出,当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。

网络游戏对未成年人渗透率不断提升的背后,是我国日益壮大的游戏产业。随着游戏产业发展突飞猛进,对未成年人的吸引力越来越强,使得网络游戏防沉迷难度不断加大。

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我国游戏行业集中度高,腾讯游戏占据行业半壁江山。据易观分析数据显示,2020年上半年,腾讯游戏和网易游戏分别以54.46%和15.29%的市场份额占据行业第一和第二。

腾讯游戏也是我国游戏行业营业收入最多的企业,2020年腾讯游戏实现营业收入1561亿元,较排在第二位的网易游戏的营业收入高出了1015亿元。相关人士建议,除了要求平台增强社会责任意识,不单纯追逐利益,完善未成年人防沉迷系统,完善平台内容审核机制,减少不良信息进入未成年人视野。处罚的力度要同步跟上。

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经济参考报删除网络游戏文章

经济参考报称网络游戏是精神鸦片 精神鸦片竟长成数千亿产业

8月3日,央媒经济参考报公众号发表文章,将网络游戏比作新型“毒品”,点名批评腾讯《王者荣耀》,并称“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”。

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今日午间过后腾讯股价迅速拉升,腾讯跌幅收窄至5%,报449港元。目前,经济参考报的公众号、官网和电子报均已删除该文章

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