游戏属性决定门槛 手游端游页游各有各的路要走[图]

游戏属性的不同决定了开发成本和开发环节的侧重点各不相同, 早期国内的PC端游都非常注重各个环节的承接和专业程度,同时也造成了各个部门之间协作沟通的成本非常高昂,所以当时并不是所有厂商都能很顺利的开发出品质过硬的端游,但随着时代变迁,游戏市场主导型产品已经从端游向页游和手游方向侧重,使得游戏在成品过程中发生了非常多的变化, 下面就和本站手游君一起来研究下这些平台的特性。

游戏属性决定门槛 手游端游页游各有各的路要走[图]图片1

端游的一些特性:

1、玩法:升级、任务、副本、装备、技能着一些是逃不掉的,很多端游都涉及到这些。

2、交互:组队、副本、任务、活动、最主要的就是交易(线上和线下)。

3、拓展性:新的系统,新的副本,新的装备,节日定制的特殊活动。

4、凝聚力:官方网站、论坛、qq群。最主要的就是官方论坛。因为一款端游需要去把这些用户存储起来,实用的最多的就是论坛。这就形成了一股凝聚力。这里面全部都是玩这款产品的忠实的用户。

5、 方向感:新的功能,新的体验。在聚集用户的地方,产品新的内容就可以在这里面发现。

在端游里面点卡收费游戏用户体验感是最多的。首先第一点充值了点卡就可以在里面好好的体验产品。而免费的端游就不一定的。任何东西要么在商城购买,要么需要很长的时间去刷。还有一些是兑换的。这样最后留下来的用户基本上都是大毅力者,或者是买的号。

页游的一些特性:

1、 快速:页游里面如果玩一个RPG或者ARPG的游戏,这样的产品新手引导基本上都很快的。虽然这样的感觉很好,但是新手引导结束后就变迷茫了。

2、 苛刻:就拿掉落和杀怪来说,在里面玩是一种煎熬。对于几类用户可以排除:有经济来源(有一个额度条件)、接触产品少、题材的粉丝、经典游戏的广告(传奇)、小白用户等。

3、 载体:不得不说浏览器在PC上面的重要度。用简单快捷方便都不能概括得了。

在页游里面固态化了玩法,因为游戏本来是让玩家来创造玩法的。页游里面的限制条件很多,直接扼杀了这样思维。说PK战术在上面不值得一提(部分产品除外)。

手游的一些特性:

1、 移动终端:好处不用多说碎片化时间利用率极强。

2、研发成本少:对于创业者来说是一个方向。

这几类产品中,很多地方基本上都是相通的。手游里面体现出成本少最明显的就是一些独立手游和休闲单机手游,在尽量解决成品包体大小的情况下将制作者想要表达的内容放进去,同时还能对美术和音乐资源做到最大限度的利用,是手游开发都需要面对的问题。

做产品其实很多时候,只要某一样东西改变以后就可以获得很大的突破。自己产品的核心是什么。需要表达给用户的是一个什么样的感觉。这中间大家都知道的一点就是需要很强的执行力。你的想法不能够去实现或者不愿意去思考那么,是否能够表达出你当时的哪一种体验或者是表现给用户的感觉,这些东西不去做出来不是很可惜吗。在国内现在新进入行业的新人,在执行这一块就很欠缺。很多东西都回去说。但是到了执行这一块就被挡住了。或者是遇到一点问题就挡住了。基本上让这个时期流失掉了。

现在手游是一块适合创业者去实现自己的地方,端游、页游这两块的资金是比较高的。而手游在现阶段相对来说好很多。

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