手游发福利都是别有用心?得了好处你别卖乖![图]

发放手游福利几乎是每个手游厂商运营人员的法宝之一了,以至于一言不合发福利成为业内运营潜规则之一,所谓的玩家福利,包括了游戏中的虚拟货币发放、角色性能暂时提升、游戏周边发放以及游戏内消费阶段性奖励等等,为什么福利活动屡试不爽?因为只要福利一出手,不但能起到拉新的作用,维持用户稳定度和提升用户活跃度都收效明显。

手游发福利都是别有用心?得了好处你别卖乖![图]图片1

当然发放福利并不是毫无节制或者断断续续的,发放需要有计划性,有目的性,毫无节制会培养用户连吃带拿的习惯,影响后续的付费意愿,断断续续又难免使新用户和免费用户在游戏中碰到太多挫折,导致流失率飙升, 下面本站手游君为大家整理了几种福利手段的利弊以及执行策略,以十分制标注了各种效果的大小,希望对过于迷信或者完全不行福利手段的运营人员会有所帮助。

礼包发放

扩散拉新:6/10

提升活跃:6/10

维稳创收:2/10

潜力价值:8/10

礼包发放和手游媒体有着天然的契合性,更能起到一种行业资源整合的作用。合理的礼包发放可以让厂商、媒体和玩家三方都满意,随着手游媒体在行业中连接上下游的作用越来越明显,礼包发放也越来越受到各个厂商的重视。

签到领奖

扩散拉新:1/10

提升活跃:8/10

维稳创收:5/10

潜力价值:4/10

签到领奖是几乎被所有手游拿来使用的福利手段,也是目前掌握真实活跃数据和提升活跃度的最好办法,但签到福利的发放一定要有自己的节奏,在一些节日活动期间提升签到的福利也是保持用户群体对游戏长期关注度的一种简单易行的办法。

任务奖励

扩散拉新:5/10

提升活跃:10/10

维稳创收:8/10

潜力价值:6/10

同签到奖励一样,目前市面上的手游大部分也会使用任务成就福利,从端游时代这种日常任务就非常受游戏玩家的欢迎,让每天登陆游戏的玩家有事可做,有目的可达成,保持甚至提升玩家活跃度,是这一福利体系的最大作用, 在手游开发时起,运营人员就应该参与到游戏任务成就福利的设计中去。

社交福利

扩散拉新:9/10

提升活跃:3/10

维稳创收:7/10

潜力价值:4/10

手游中这一福利手段伴随着社交平台的崛起而显得越来越重要,尤其是一些运营到中后期的手游会非常依赖这种高效拉新的福利手段,邀请XX个好友就可获得XX奖励,简单直接,同时绑定社交平台,还能引发病毒式扩散,这种福利方式的好处是简单粗暴,立竿见影,问题是随着社交福利的持续发放,新用户的水分可能会越来越多。

保底福利

扩散拉新:3/10

提升活跃:7/10

维稳创收:5/10

潜力价值:9/10

保底福利是指玩家在一个手游产品中,投入了大量的时间、精力、金钱后,最终收获的游戏中的回报??这种回报可能不仅仅是游戏中的道具和虚拟货币回报,也可能是游戏中的荣誉感等虚拟价值回报,让玩家在投入大量的时间和金钱后得到一个较为平衡的福利,不但能有效提升用户信赖度,还为产品和厂商的品牌价值提升埋下了伏笔。

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