骚到被人揍 如何正确引导玩家给你的游戏打分[图]

在手游中提示玩家给游戏打分的做法已经在业内十分普遍,但由于这种请求实在过于普通频繁,被很多玩家视为一种骚扰信息,当然本站手游君并不认为玩家会拒绝给他们喜爱的游戏去打分并给出评价,但这些行为都建立在一种正确的时机下,遗憾的是现在大部分手游给出打分请求的时机都不太对。

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大多数游戏都会在一个错误的时机给出打分请求,比如在游戏被启动若干次后提示用户打分,或者在游戏的暂停界面弹出该请求,讲真这种弹出机制实在是非常差劲的一种骚扰,如果是对游戏流畅性有强迫症的玩家还真有可能去app商城给出尖刻的评论并给一个最低分……糟糕的是大部分游戏包括一些应用都是以此机制来提示用户的,聪明的厂商应该尽可能避免这种骚扰感,在对玩家干扰最少的情况下给出提示,下面是一些提示玩家给游戏打分的案例,希望对你和你的产品有所帮助。

1、在什么时机提示?

启动游戏时提示去打分评价可以是一个最坏的时机,非要类比的话,这时候好像你在电影开场时接到去公司加班的电话,心情的糟糕可想而知,当玩家企图进行游戏时给出评价提示,总会在某种程度上干扰他们的使用流程,如果非要提示的话,本站手游君建议谨慎的选择时机,比如在玩家心态最积极的时候或者在任务奖励的时候给出,且不会影响玩家继续游戏的流畅度。

2、在什么界面提示?

将提示嵌入游戏界面是一种避免对玩家骚扰的做法,但有可能不如提示奏效,从长远来看这也许是一个好选择,缺点也是有的,比如有的玩家会选择通过此按钮当客服用,在评价中报告bug或者要求添加新的游戏内容等,当然要是游戏产品人员考虑周到,也可以用别的入口引导玩家去社交网络上获取帮助或者提交内容需求,而不是在无法回应的app商店中留下这些要求,

3、在游戏内还是外提示?

在游戏的更新说明里请求玩家打分已经成为一种越来越多被使用的办法,很多游戏已经进行了成功的尝试,此外还有在官方微博和微信上举行评价打分返利活动的办法,在给用户发送的短信邮件中附上打分请求也可以作为参考,

评价的作用很微妙

最理想的情况就是你的游戏很火爆,完全不需要提示玩家们去评价他,但大部分手游因为评价过少的问题会在app商店的应用汪洋大海中被埋没,一些玩家在app商城中搜索新游戏时依然会对游戏的评价多少和星级有要求,请求玩家打分的行为可以理解但并不是一种讨人喜欢的行为,但大部分app商店的应用发现机制都是靠评论打分来实现的,所以根本上,与其在游戏上市后想靠赚取打分评价来获得关注,不如在游戏开发阶段就将品质提高到一种无需刷评价的高度。

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