游戏策划如何评估一个新玩法 你配叫产品经理?[图]

手游在策划新版本时经常会增加新的玩法和内容,如何判断新玩法新功能的价值对每个策划人员来说都是考验,在跟技术拍板之前,一定要考虑清楚新功能的玩家需求度、是否可替代以及符合游戏的市场定位等等,当然技术力也是必须要考虑在内的,那么具体按什么逻辑来展开考虑呢?一起来看看。

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众所周知,手游的新玩法越来越难被挖掘了,因为创意这种东西不是说来就来的,而且即便有想法了,还需要考虑市场的需求度、玩家是否会喜欢以及开发的成本和带来的效益等等因素, 新玩法的目的性要非常明确才行,并不是为了创意而创意。

何种情况下会增加新功能?

1、 策划头脑风暴产生

2、 老板或者投资方给出的指示

3、 通过玩家调研或者竞品分析得出

4、 早就有的构思,在后续版本中添加

5、 对已有玩法的改进

6、 迫于市场变化进行的功能改进

何种情况下确定增加新功能?

1、 玩家迫切需求,势在必行

2、 不得不跟风一些新功能趋势

3、 产品KPI刚需

4、 游戏玩法与之前定位有偏差,需要调整功能玩法

5、公司战略需求,必须进行新功能的产品

6、公司获得新的推广资源,必须实现的合作需求

7、核心玩法衍生出的新玩法

如何把控新功能实现的程度?

1、判断新玩法的需要对已有版本进行的改动大小

2、大功能进行功能拆分,按照版本规划逐步进行

3、用测试版进行市场反馈试验,之后按反馈改进

4、游戏核心玩法的改进则必须100%完成。

5、在成本受限的情况下需要清楚规划可改动和不可改动内容,按成本适度操作

6、 如为了按档期上线新功能,在资源有限的情况下按优先级逐步完成

如何对新功能做版本规划?

1、 针对新功能拆分更细的功能点,按优先级来操作

2、 先实现基础功能,再优化体验,之后优化功能,而后继续优化体验

3、 所有版本又应该设定明确的完成时间

如何判断新功能和竞品手游之间的关系?

1、 常规功能即便与竞品类似也需要去做,核心功能力求做到差异化

2、 切勿盲目跟风竞品,即便跟风也需要同时考虑市场需求量和用户属性

3、 开发资源不足的情况下去掉市场反馈不积极的部分

4、 战略需求即便和竞品类似也必须完成功能添加

5、从竞品新功能的市场反馈得出玩家们的真实需求

如何根据市场反应判断新功能的状况?

1、如果新功能与玩家预期不符,造成强烈的用户反馈,应果断去掉

2、 如果数据还OK,那么可以从运营角度进行需求深挖,并对新功能进行持续的市场验证,不断试错。

3、没有市场前景的新功能应快速去掉

4、有潜力的新功能因为时间问题并没有被用户接受,需要结合运营投入更多时间去培养用户习惯。

好,关于手游产品新玩法新功能的一些心得就分析如上,在手游玩法越来越规避风险、同质化严重的情况下,越早能把握手游新功能的添加规律,越能尽早的把握住这个巨大的市场。

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