回归匠心 2016年度中国游戏产业年会圆满落幕

由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会、海南省工业和信息化厅、海南省文化广电出版体育厅、海南省商务厅、澄迈县人民政府主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会与海南生态软件园投资发展有限公司联合承办的2016年度中国游戏产业年会12月15日至16日在海口希尔顿酒店隆重举办。

今年年会主题是“大作随行e乘风”。寓意中国游戏市场应倡导创作为先、内容为王。游戏精品大作所制作的内容,引领互联网娱乐数字产业乘风破浪。而从现场情况看,无论是年会大会嘉宾演讲,还是务实高效的商务大会对话专场,无不体现中国游戏人、中国游戏行业回归匠心,内容为本的时代已经到来。

总局领导发布权威统计数据

15日上午,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山在游戏产业年会大会上首次发布《2016年度中国游戏产业年度报告》。报告显示,2016年移动游戏收入819.2亿,同比增长59.2%;端游582.5亿,端游同比下降了4.8%;2016年中国游戏实际收入1655.7亿元,其中电竞游戏收入504.6亿;中国上市游戏企业158家;总局批准出版国产游戏约3800款;进口游戏约260款,游戏直播用户突破1亿。数据详实、内容丰富,得到全行业广泛关注。

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