无版号不许上架 手游渠道商发出最后通牒[图]

早在去年 7 月,广电总局就在颁布的《关于游戏出版服务管理的通知》中规定,上线游戏必须取得版号,这项规定让不少开发商到现在也缓不过劲儿来,纷纷寻求快速获得版号的方法,然而这项规定的影响范围远不止游戏开发商本身,如今各大手游渠道商同样是心急如焚。

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渠道商发出“最后通牒”

前不久,包括酷派游戏中心、360游戏中心等多个渠道发布公告,公告内容大致上就是呼吁各个未取得版号的手游厂商尽快获取并提交版号,以便能够让其手游作品能够正常登陆渠道以及展开后续的推广营销工作。而在公告中渠道商们的态度表现的很坚决,其中酷派方面就表示,版号必须为广电总局颁发的批复文件或版号文件,并且不再接受各省市颁发的受理或回执单。

360 游戏中心甚至还给出了一系列“总局的批复文件”、“总局的版号文件”的正确文件图示;小米游戏也强调,在2016 年 10 月之前上线的游戏同样需要提交版号,如此一来,意味着渠道平台上所有的上架作品都必须有版号支持,否则将会面临下架的噩运。

到现在为止,不少渠道平台上仍存有大量未取得版号的游戏,事实上在《关于游戏出版服务管理的通知》放出的那一刻,这些渠道商可能就已经看到了今天所发生的这一切,至于为什么现在才如此郑重其事地公告,或许是因为当初这些渠道商认为这份所谓的“通知”估计只是总局“玩玩而已”,为的只是震慑一下那些山寨、低质量的游戏作品,可没想到现在总局是来真的,如果继续放任这些未取得版号的游戏继续上架发行,那么估计自己也会吃不了兜着走。

说好的提高审核速度呢?

毫无疑问,留给这些未取得版号手游的时间已经不多,可是广电总局此前就已经明确表示,申请版号没有所谓的特殊通道,每一款手游都需要规规矩矩地排队等候,当然了,某些内容简单,诸如跑酷类、棋牌类的游戏可以享受更快的过审速度,那么看到这里不禁要问,说好的审核提速现在怎么样了?

从 2016 年 7 月开始到 2016 年 10 月,广电总局对游戏审核的速度都在逐步加快,过审的游戏数量也逐月递增,照这样的趋势发展下去,每一款手游的等待审核时间肯定会大幅缩短,可事实是,2016 年 12 月过审的游戏仅有 730 款,环比减少 43.5%;而今年1月到现在仅有174款游戏过审,加之春节将至,本月过审的手游数量可以用断崖式下跌来形容。

有一点值得注意的是,在12月过审的手游中,有80款来自畅元国讯,74款来自幻方朗睿,49款来自北京艺术与科学电子出版社,而那些小公司仅有1-2款游戏过审,如此不均衡的过审数量势必会导致未来的手游市场出现占有率的明显变化,当然了,无论何时那些充满创意的小公司总是最受伤的。

基于如此慢的审核速度就不难预见,各大手游分发渠道的游戏储备量会大幅下降,毕竟这是来自政府部门的硬性规定,容不得半点马虎,那么失去了大量的多品类游戏储备之后,这些渠道商当然也会陷入各种苦恼之中。

渠道商在担心什么

从手游开始火爆到现在,渠道商之间的竞争从来没有停止过,洗牌也是一轮接着一轮,到现在为止已经形成了寡头垄断的局面,腾讯、360、百度这三巨头依旧占据着大部分市场份额,不少精品大作为了取得更好的销量,自然会与这些拥有丰富资源的渠道巨头合作,将游戏在其平台首发或是独家发布,至于豌豆荚、拇指玩、卓易市场、当乐、安智市场、机锋市场这些中小渠道,只能说是在夹缝中生存了。

另外随着微信公众号、微博、朋友圈等社交平台的兴起,用户获得新游戏资讯的渠道会更广,因此为了增加游戏和渠道的曝光度,这些中小渠道厂商不得不花更多的钱做推广,并且还要投入更多的研发资源来针对不同 App 做入口,同时渠道商之间大打价格战吸引优质内容的情况会愈演愈烈,由此可见看似火爆的手游市场背后,渠道商的日子并不好过。

一直以来,完备充实的产品线是一个渠道平台成功所不可或缺的条件,在细分游戏领域做的越好,那么用户规模自然就越大,这也是不少渠道商从成立之初到现在一直积极努力做的事。这下倒好,总局的一纸规定让这些渠道商的产品线一下子乱了套,哪怕渠道商们很清楚每一款游戏的权重也无法做到有次序地审核上架,谁先上架那得总局说了算,没有版号的游戏人气再高也没有任何意义。

此前我们就报道过 360、腾讯等平台曾推出版号代办服务,但是后来却因为总局的明文规定不得不取消这项服务,因此面对当前这种状况,任何人没有任何办法可以去改善,渠道商和游戏厂商能做的只能是等待,而在这漫长的等待之中,手游和渠道市场又将无可避免地经历一场洗牌,那么我们不禁要问,究竟这项规定遏制是山寨抄袭之风,还是整个行业的发展?

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