Space Ape:去年Q4净利润500万美元 中国同行教我们做运营[图]

Space Ape是位于英国伦敦的一间工作室,《武士围攻》(Samurai Siege )、《竞逐之国》(Rival Kingdoms)和《变形金刚:地球战争》(Transformers: Earth Wars)的开发商。在上周进行的2017年GDC期间,Space Ape首席执行官约翰?伊尔勒(John Earner)接受外媒GamesBeat采访,分享了公司的收入数据,以及在游戏产品制作和运营等方面的理念。游戏陀螺对伊尔勒分享的主要内容进行了编译整理。

Space Ape首席执行官约翰?伊尔勒(图左)和首席运营官西蒙?海德

去年第四季度净利润500万美元 《变形金刚:地球战争》收入最高

据伊尔勒介绍,2015年~2016年,Space Ape旗下游戏玩家人数从1000万增长到3500万,员工数从60增长到了100人,而年收入则由2500万美元上升至9200万美元。在2016年第四季度,这家公司的利润达到500万美元,并已经连续10个月实现盈利。

在Space Ape目前运营的三款游戏中,《变形金刚:地球战争》收入最高,《竞逐之国》的收入约为《变形金刚:地球战争》二分之一,《武士围攻》的收入则约为《竞逐之国》的二分之一。

伊尔勒称《变形金刚:地球战争》之所以获得成功,一个重要原因是与公司此前两款作品相比,变形金刚的IP帮助游戏吸引了许多玩家下载。“我认为这是目前移动平台最优秀的一款变形金刚游戏。”他说,“与星球大战、漫威游戏相比,根据变形金刚IP改编的游戏数量并不太多,这意味着当变形金刚的新电影在今春晚些时候上映,会有更多玩家对我们的游戏感兴趣。”

借鉴中国同行运营在线游戏 不惧怕与巨头竞争

Space Ape最擅长什么?对于这个问题,伊尔勒认为他们工作室擅长在线运营。“在欧美,我们也许是最擅长运营一款在线游戏的公司。”伊尔勒说道,“这门技术的鼻祖在中国,我们从他们那里学会了很多,不过我们非常三场组织活动,与玩家沟通,与(游戏中的)联盟对话。”

伊尔勒说Space Ape还以执行力见长(能够快速地制作并上线运营一款游戏),另外他们还渴望创新??“我们的使命是制作最优秀、在商业层面最成功的移动游戏,人不仅仅是制作城建对战游戏。”据他介绍,公司的开发团队人员规模已经从一年前的20人缩减到了8人,目前正在开发四款不同品类的游戏。

“我希望在未来,人们会讨论我们的创新,以及为创作愉悦玩家的新内容而冒险的意愿。”

有趣的是在Space Ape正在制作的游戏中,一款叫做《超级卡丁车》(Super Karts)的作品受到了任天堂《超级马里奥赛车》的启发。不过伊尔勒说,他并不惧怕任天堂开发同类游戏可能带来的竞争。

“旧金山创业圈有一句谚语,那就是当你尝试创新时,你最大的敌人是普及率,而不是竞争。我们希望做到目前为止还没有任何公司获得成功的事情。”伊尔勒说,“我认为任天堂的《动物之森》和《火焰纹章》手游都会获得成功,不过在未来至少12个月,Switch将会是这家公司关注的焦点。”

专注于发行少量精品游戏 团队是最重要资产

伊尔勒谈到,Space Ape专注于发布数量较少的精品游戏。“某些开发者追求快速推出游戏,快速变现,但我们倾向于发行少量精品。”他说,“在移动游戏市场,质量永远比数量更重要。要想成为一家成功的移动游戏发行商,我们首先需要是一家成功的开发商。这得一步一步来。”

伊尔勒认为对任何一家伟大游戏公司来说,团队都是最重要的资产。“我们花了四年半时间培养英国最优秀的团队。团队是我们获得成功的基础。”

“如果我们什么都想做,那么我们很可能需要雇佣更多人,这有可能带来很多问题。”伊尔勒说,“让伟大团队制作伟大游戏才是我们公司文化的独特之处,我们并不希望成为一家发行其他公司的平庸游戏的发行商。”

文章来源:游戏陀螺

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