对话《虚荣》制作人:我们如何让哪吒在海希安“降生”

在关于《虚荣》4.11新春版本的前瞻情报中,最令我们感到振奋的,莫过于新英雄哪吒的到来。作为中国神话体系及民间传说中最广为人知的角色之一,同时也是在《西游记》《封神演义》及后世众多衍生作品中频频出场的经典文学形象,哪吒代表着助人为乐的精神、勇气和独立意识,在很多年轻人心中有着非比寻常的象征意义。

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而对《虚荣》而言,哪吒更是第一个降临海希安大陆的中国神话人物。无论是对玩家还是游戏制作团队来说,哪吒的“降生”都意味着一段崭新里程的开始,他是《虚荣》世界与东方文化融合的一次大胆尝试,也为以后更多中国神话英雄的加入验证可能。为此,《虚荣》国服运营团队特别邀请SEMC《虚荣》游戏制作人Viola Chen参与本次访谈,和我们一起聊聊哪吒“降生”海希安的幕后故事。

Q:哪吒这个神话人物在国外的知名度如何,你对他的印象是什么样的?

A:其实我以及制作团队的一些设计师平常也会看一些中国神话故事,我们都知道哪吒是中国家喻户晓的神话人物。不过也有一些团队成员只听过哪吒的名字,并不熟悉他的故事。恰好《哪吒之魔童降世》当时正在北美上映,于是我们一起去电影院看了这部电影,哪吒的成长和蜕变历程给我们留下了深刻的印象,我认为他是一个热血并且有担当的少年勇者!

Q:“海希安版”的哪吒是怎么构思的,如何寻找角色设计的灵感?

A:为了更了解这个角色,除了上面提到的《哪吒之魔童降世》,另一方面则一起查找和分享了许多相关的故事资料。老实说设计师们的不少灵感是被这个电影所启发的,他们告诉我说看完电影觉得很感动。

Q:在哪吒的设计过程中,还有哪些让你觉得很有意思的事情?

A:哪吒的设计工作并非是凭SEMC一己之力完成,网易的《虚荣》国服运营团队也提供了许多参考材料和建议。与很多人的认知不同,哪吒这个人物不只出现在古典小说《封神演义》和《西游记》里,在各种地方民间故事里也常常能看到他的身影。有趣的是,在不同的民间传说里,哪吒的人设细节也有所区别。这些丰富的人物设定和背景故事加深了我们对他的理解和认识。

Q:哪吒的技能设计采用了什么样的思路?在这个过程中做了怎样的考虑?

A:最容易被大众记住的、属于哪吒的法器,莫过于他的火尖枪、风火轮和混天绫,这也是他在各种影视作品中的经典形象。但拿起文本记载,我们就会发现各种故事里出现的哪吒的法宝多达10余种,它们都有各自的神通——我们真想把所有法宝都植入游戏当中!但设计师不得不进行取舍,我们结合了哪吒的原始设定以及在《虚荣》中的英雄定位,最终选取了最贴合游戏、同时也是最有代表性的三件法器,与哪吒的技能机制和人物形象相融合。

Q:《虚荣》的世界观更接近于西方欧美魔幻故事,而哪吒来自中国古代神话。你如何看待两者的融合?

A:我们的设计团队中不乏熟悉中国文化的人,有的设计师虽然在美国长大,但是由于父母来自中国,所以从小就对中国神话故事有所了解,还有人从小就喜欢看《封神榜》。他们喜欢并擅长融合西方和东方文化,过往一些《虚荣》的皮肤,比如“五行”系列,就拥有鲜明的中国文化风格。所以在设计哪吒这个英雄时,融合东西方两种风格对我们而言并不算新的挑战。

但与以往的皮肤设计不同,哪吒是真实存在于中国古典文学作品中的人物,将他转变为一个有血有肉的英雄,“降生”到《虚荣》这个魔法与科技并存的魔幻世界里——这两种不同设定体系的融合创作,的确产生多次碰撞。

从原画设计到技能设计,我们前前后后提出了十多个方案。在这个过程中,我们将自己代入哪吒的人设,设想自己身处异世界并满怀好奇与探索的心情,去探寻海希安大陆、风暴高地——经过这些思考后,才最终确定了这个英雄的基调。紧接着再根据哪吒在中国传统神话中的形象,把哪吒的性格和人物成长经历纳入考量,逐步融合后最终制定《虚荣》版的哪吒。

Q:游戏设计师平时怎么获取灵感?碰到瓶颈的时候会怎么做?

A:我们的设计师团队成员有着不同的背景,有的人接受过中国文化熏陶,有的人则当过电竞选手……这种多元化的背景经历带来的思维碰撞常常孕育出新的灵感。尤其要说的是,每个英雄的设计都是团队合作的成果,我们在某个具体的设计遇到瓶颈时,就会去找其它人一起讨论,探寻是否有更多的可能性。

Q:最后请用一句话表达这次哪吒角色的制作感受吧!

A:新英雄哪吒的设计是一次全新的挑战,也是一次相当有趣的体验。过往的英雄都由我们定制,而哪吒的“降生”则源于《虚荣》国服运营团队的提议,把一个人气很高的中国神话人物做到游戏中,真的是一次充满惊喜的探索和挑战。

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