《萌萌军团》开黑赛季 S9活动限量大礼来袭

此前,《萌萌军团》对外公布了一张充满电竞气息的海报,暗示将与五家超人气游戏开启社区联动,蓄力已久后,终于公布在10月28日公布了将《魂器学院》,《战场英雄物语》,《夕阳热气球》,《少年君王传》社区联动的消息,并且主打的世界赛主题,让联动格外吸引目光,这次的联动可以说是令人耳目一新,五款风格迥异的超人气游戏却有着相同的地方,都有着不错的口碑和粉丝量,主打玩法向的五款游戏,都通过自己独特的玩法和深度的社区运营,满足着玩家的多样需求。

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而《萌萌军团》作为一款MOBA+放置的游戏,牢牢的吸引着更多的泛用户群体,不仅完美匹配世界赛的开黑主题,也使得好奇的玩家体验之后纷纷沉迷其中,《萌萌军团》不仅拥有多样的玩法,也在放置游戏中增加了大量的创新玩法,兼顾乐趣和休闲。同时刚更新的明星联动和宠物版本,也让游戏获取了更高的评价。

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此次开黑联动,极强游戏风格相互联系到一起,可以从各个类型来满足大部分玩家的喜好,既获取了热点和目光,长远看也并不会使得各自的用户进行分流,御宅风格的《魂器学院》,MOBA属性的《萌萌军团》,古代战斗策略的《少年君王传》,战棋策略风的《战场英雄物语》,怀旧弹射与文化并存的《夕阳热气球》,几乎做到了爆肝和休闲全占,策略和文化并存,用户庞大却又不重合,反而将电竞的热度引流而形成了新的热度格局。

可能在很多玩家的心中,“联动”是“生搬硬套”的代名词,推出的联动活动更是圈一波钱就了无音讯了,但《萌萌军团》作为一款2019年人气放置手游,采用了MOBA+放置的模式,在汹涌的方式市场闯出了自己的生存之道,而他又为何与五家游戏联动呢?特别提到的是,竟然还有同品类游戏《魂器学院》或许我们可以从近年来越发频繁的联动活动中窥探出游戏市场引流的变化趋势。

我们也可以发现时长有联动,却出现调性不相匹配的问题,可能没有游戏带来更多的关注度,反而还招老玩家的吐槽,可谓是得不偿失。

2019年起,放置+的游戏模式就异军突起,与其说是放置是主流,不如说各自选择的相加模式,才是游戏之间的差异点,而萌萌主打的泛用户和MOBA用户年龄层和新生《魂器学院》次元属性的用户有着显而易见的用户差异,这就使得类似的联动反而产生的更广的曝光效果和更少的冲突,同时较高的口碑,也是联动的保障,甚至联动其中的一款游戏,还在联动时获取到了Tap的编辑推荐,为联动献上了一颗定心丸。

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这次联动以开黑为主题,不但符合五家联动的特征和世界赛的大背景,同时分别独有的风格和订制的位置,也让一众玩家表示:看呆了!

那么问题来了,此次开黑小分队分别主导着什么位置呢

开黑小队中单——《魂器学院》,高速成长,游走三路

养肝护肾,为AI发电!魂器学院,二次元放置类手游。

2x48年,一种名为X-MAS的病毒入侵人工智能网络,一夕之间,AI觉醒,世界陷入危局……

漫天战火中,一所专门研制魂器以对抗AI的新兴势力“魂器学院”,正式面向全世界招生。游戏特邀花泽香菜、钉宫理惠等知名声优助阵,Live2d、专属宿舍、趣味探险、高萌Q漫,养肝同时尽享收集乐趣。

开黑小队打野——《萌萌军团》,神出鬼没,喝酒逛街

这是一款把团战和放置相结合的游戏,你可以在游戏里重温下饭操作,马氏三角杀,摸眼回旋踢,那些职业选手的操作,现在由萌萌的英雄替你完成!并且我们希望萌萌成为一款真正不需要花时间就可以体会到乐趣的放置游戏!并且也可以真正安心不花时间体会到电竞的乐趣,致力于让你每天三分钟,聊个一整天!

开黑小队双子辅助——《少年君王传》,保护突围,强势压制

这是一款“商业游戏”,融合了挂机、卡牌、国战等多种元素的复合游戏,国战中武将全开,默认满级,数百种武将兵种自由搭配。独创智能语音AI帮你经营营寨。全程配备的语音和三国正统史实,给您身临其境的三国乱世体验。

开黑小队双子ADC——《夕阳热气球》,初登舞台,一鸣惊人

一款努力【骗氪不逼氪】的弹射游戏,【全球】匹配的【公平排位】与世界人民一起happy,超过十万字的【科幻剧情全程配音】,随着剧情的跌宕起伏,13首BGM希望与您共鸣这份情感。

开黑小队上单CARRY——《战场英雄物语》,天降魔主,节奏担当

为了维护世界的和平,坚持爱与正义的少年英雄与妄图毁灭世界的恐怖分子展开了殊死搏斗!冒失的炸毛天才女主,天然呆医疗高手,腹黑毒舌的狙击女王,神秘高冷的姐控忍者,元气十足的科技剑仙少女,强大帅气的霸道总裁反派首领,不说了擦擦口水快上车吧!剧情轻松有趣!不肝不氪福利丰厚!rouguelike爬塔新鲜有趣!

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此次开黑行动还包含了大量好礼,让联动展现的更加热闹有趣,玩家也表现了极高的热情和期盼。

这次开黑行动在行业可以算是精准而有效的联动,而比起大量寻求强大IP,寻求跨界资源的合作案例,相互间的联动,更少的成本,更大的用户量,更少的口碑风险,更多的机会,才是厂商和好游戏抱团生存的真谛。

如今,电影、漫画、游戏的影响力已不容小觑,并且在其他领域的文化输出能力也早已被验证,短时间内引爆市场是大家都期待的,而强强联合的游戏跨界联动模式是绝对不能忽略的,但游戏联动绝非是灵丹妙药,毕竟游戏联动早已不是那个换皮圈钱的年代了,如何制作出优质的游戏,寻找到最适合自身的联动对象才是值得游戏厂商们不断思考的。

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