【战争怒吼】全新版本登台Chinajoy:想在手游RTS的路上再进一步

网易即时战略手游《战争怒吼》在今年宣布与《魔兽争霸》创始人Bill Roper联手。一个一心要做好“手游RTS”的项目组和一名顶级RTS游戏开发者的合作,确实为游戏带来巨大改变,两者联合开发出RTS感明显更强的“涅槃”测试版本。但伴随游戏变革的必然是种种优化问题,因此怒吼“涅槃重生”之后,项目组吸收上一次测试的玩家反馈,与Bill Roper一同继续优化玩法、开发新内容。

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而在今年的Chinajoy,经过重磅更新的《战争怒吼》以“试玩非成品”的姿态亮相了。这着实给参加过涅槃测试、苦等游戏上线的玩家带来了惊喜!

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在摸索手游RTS的可能性这件事上,怒吼项目组明显是认真的。

项目组在开展前专门准备了十张Chinajoy门票,邀请参与过测试的老玩家前往CJ现场进行试玩,体验最新的游戏内容和玩法。

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与此同时,还有专门的工作人员与现场玩家进行交流,沟通关于新版本的试玩感受。在新游戏内容出来的第一时间就迫不及待地记录玩家试玩反馈,足见项目组对RTS游戏体验的重视。

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这已经是《战争怒吼》今年第二次声称自己有“全新版本”,但这两次“全新”也是名副其实的。第一次是“涅槃”测试版本,它实现了从轮盘到点控的操作模式革新,而这一次同样做出了很“RTS”的重磅更新。

其中最令人惊喜的则是“单人三英雄”的全新玩法。在CJ试玩版本,一名玩家最多可召唤三名英雄,这在此前的怒吼中是从未出现过的玩法。项目组既然决定了走手游RTS的路线,那将英雄削弱为“超级兵”单位的同时,提高单个玩家可使用的英雄数量赋予了战场策略更多的可能性,英雄之间的搭配以及英雄与小兵之间的搭配让战术变得更加丰富。

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在游戏美术方面,怒吼也作出调整,从上图看出人族飞机的模型重做,建筑模型也较此前更加精美。而在单位操控上,一个明显的改进是增加了“寻路攻击”按钮,玩家可以快速实现部队行进中自动攻击的功能了!

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《战争怒吼》这款游戏经历了四年时间、三次测试。项目组必然承受着莫大的压力,尤其是来自玩家的争议。但他们仍然坚持探索手游RTS的可能性,在这次更新中又呈现出更多RTS元素。背后有如此充满耐心和决心的团队,又有Bill Roper这位前暴雪开发团队负责人的帮助,《战争怒吼》或许真的能在RTS手游的领域上再进一步。

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