Balatro评论

有些游戏能让你在周末玩得开心,有些游戏则能在周日晚上在无法决定接下来观看哪个Netflix纪录片后让你忙碌一个小时。但偶尔也会有游戏像Balatro这样出现,将你的整个生活牢牢抓住——甚至到了你打开衣柜的时候,唯一看得见的是梅花、桃、方片和红心。这款受扑克游戏影响的随机游戏起初可能显得简单直接,但一旦你开始尝试,它荒谬有趣的游戏循环将让你欲罢不能。

在Balatro中,放下一对国王牌的力量再也没有比此时更令人愉悦的了,它突然可以产生一个82 x 146的倍数,当你看着结果方程在你面前令人满意地解决时。这款构筑牌组的随机游戏与众不同,它放弃了许多类似《杀戮尖塔》等游戏中让其如此受欢迎的战斗,也没有尝试像《哈迪斯》那样完美讲述故事。相反,Balatro完全依赖打牌的力量来吸引你,而且它做得非常出色,用其相对简单但有效的工具包紧紧抓住了我的注意力。

在每次运行的八个“底注”中,你的任务是达到由小盲注、大盲注和老板设定的越来越高的得分,你需要通过丢弃牌并希望抽到你需要的牌来构建扑克牌手。在用尽有限的尝试次数之前玩出足够高的得分,你将进行下一个挑战,并有机会在遭遇之间改进或修改你的牌组。Balatro假装自己是一款扑克模拟游戏,却渴望被实验,甚至是被打破,它迅速设定了自己的规则,并鼓励你打破这些规则。

这种实验需要你掌握扑克牌的基本知识(实际上你几乎不需要知道什么),然后操纵你的牌组,让你更频繁地获得你想要的牌型。例如,我的选择策略很快变成了专注于尽可能多地创建同花顺(同一花色的五张牌),因此我经常会尝试将我的牌组中尽可能多的牌变成相同花色,以便更容易实现这一目标。为了做到这一点,你需要明智地在回合之间花钱,并期望正确的牌能够发到你手中。当然,运气仍然是个问题,就像实际扑克游戏和所有最好的随机游戏一样。然而,Balatro从来没有让人觉得不公平,每一步都由你自己来决定。

大部分的运气来自于在每轮结束后打开的增强包的赌博。你达到目标得分越快,你赚的钱越多,改进你的牌组也就越容易。这些包有不同的类型,每个都提供一些带有能力的牌,可能有助于你。天体包含了描绘我们太阳系行星的牌,每张牌都与不同的得分扑克手牌相关。由于我经常选择同花顺,我总是在寻找木星,它可以增加同花顺的倍数得分。然后,还有奥秘包,其中包含有着一次性疯狂效果的塔罗牌。有些可以将你的三张牌变成不同的花色(对同花迷来说也很有用),而另一些则可以将你**里的钱翻倍,以帮助增加未来的投资。

还有许多其他类型的牌可以发现,我这里就不透露了,因为发现并解锁每一种牌都是Balatro较大进展的重要部分,之前你可能认为不可能的事情,会经常向你展示。没有任何东西会给你永久优势,但努力这么做仍然创造了一个非常有趣的循环,实现了每个伟大随机游戏的目标——在失败中找到乐趣。对我来说,一次不成功的运行从未带来过挫折,只是让我想尽快开始下一次,这样我就可以看到那个倍数数字令人满意地再次上升。

Balatro很容易让你沉浸其中,不仅是因为它令人上瘾的游戏玩法,还因为它具有引人入胜的背景艺术和配乐。虽然它几乎没有推动任何图形引擎到极限,但自信的艺术方向在一些更奇幻的牌设计中闪耀,一个老式的CRT滤镜给它带来了一种怪异、不对称的魅力。Balatro的核心是笑得很开心的小丑,即使是它的名字——这个词本身是古罗马用于职业小丑的。然而,这些古老的丑角为其极富现代感的方程式提供了重要的组成部分。尽管看起来鬼鬼祟祟,但小丑既是你的朋友,也是解锁Balatro最大得分组合的关键。

小丑是你的王牌。它们提供巨大的倍数和有影响的能力,通常可以决定你运行的进程。你可能想把你的整个牌组变成方片,然后突然间发现一个小丑,每次打出黑桃时都可以给你额外得分,这意味着你的策略在运行中完全180度转变。然而,初始情况下只能同时生效五个小丑,因此你需要仔细考虑选择哪些小丑以及它们如何最有效地协同作用。这是一个微妙的平衡,但一旦把握得当,你将收获丰盛的回报,荒谬得分的手牌将变得轻而易举。

这最终会让你达到Balatro运行的结束,到那时你可能已经达到了24个不断增加的得分目标。但这并不是终点。你可以无缝地提高赌注(字面上),并带着你的胜利牌组进入无尽模式,看看你的得分能够达到多高。一旦不可避免地达到终点,你的第一次使用给定初始牌组的胜利将鼓励你使用一个新解锁的牌组再次游玩,每个都带有自己的恩惠和缺点——从每轮开始不带面值的牌到改变每轮可以玩的得分牌手的数量。解锁了15个牌组?尝试在越来越困难的难度模式中使用每个牌组取得胜利,这对那些认为他们已经掌握了Balatro所有技巧的人来说也是一个真正的挑战。

然而,我还远远没有达到这一点。到目前为止我已经花了超过20个小时的时间,还有几个牌组尚未解锁,我仍然在考虑下一轮的游戏以及命运的转折。对Balatro可能有任何抱怨,有时失败似乎只是纯粹的运气问题,无论是因为在回合之间的卡片商店中没有有用的东西,还是在关键时刻你手中没有正确的牌。但当它的两个父类——扑克和随机游戏——都极大地依赖于机会的刺激时,认为这是一个真正的负面因素似乎是错误的。即使最好的计划经常会失败,但迄今为止我从未感到被欺骗。对于一个鼓励欺骗的游戏来说,这是具有讽刺意味的。

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